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75寸电视长宽是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游(75寸电视长宽是多少yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等(děng),所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要(75寸电视长宽是多少yào)建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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