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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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