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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收(sh夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022ōu)获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前(qián)两部(bù)作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(mě夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022i)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确(què)保方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度,这夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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