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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数(shù),攻击速度(dù)什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平(píng)台(tái)上(shàng),你阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱f0000; line-height: 24px;'>阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱几乎不可(kě)能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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