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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

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《艾(ài)尔(ěr)登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推(tuī)图的好(hǎo)伙伴(bàn),能给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰(huī)是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备(bèi)一定输出能(néng)力,也有某些(xiē)超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比如仿身(shēn)泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重(zhòng)要,所以在(zài)这里写(xiě)一点关(guān)于全骨灰的讨论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害都(dōu)会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基本可以对应一(yī)周目(mù)怪(guài)物更(gèng)高(gāo)加成(chéng)值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色者(zhě)模板的单位(wèi)会吃】,不过无论是施加还(hái)是受到的特殊伤(shāng)害都并不会(huì)因此(cǐ)降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招(zhāo)式的(de)失衡值都固定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们(men)不会(huì)跟随玩家,召(zhào)唤后(hòu)会尝试攻击附近的(de)敌人,立即(jí)发动攻(gōng)击(jī)且死战不退

一(yī)部分(fēn)骨灰的描述里有在远(yuǎn)方出现的字样,不过在每个召唤(huàn)点都(dōu)是(shì)固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可以提高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击(jī)欲望(但(dàn)是对红眼骨灰(huī)无效(xiào))

使用蒙(méng)格的(de)大卢恩会(huì)对骨灰有增益(yì)

蒙格的大卢恩(ēn):使得(dé)周围有目(mù)标陷入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤灵击杀(shā)敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的(de)血量(liàng)

各种范围buff对(duì)骨灰(huī)都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他(tā)们的回复力基本上会进一(yī)步(bù)降低

下面是骨灰数据(jù)的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性(xìng)boss压(yā)制力更强(精英敌人,例(lì)如斗士(shì)、尊腐骑士之(zhī)类的会被压得起(qǐ)不(bù)了身(shēn)),蒙流(liú)地下墓地击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)、火、圣),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,对小型敌人(rén)压制力更强(qiáng),拉(lā)仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古(gǔ)龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架盾(dùn),能够(gòu)格挡大量伤(shāng)害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回(huí)应玩家(jiā)的战(zhàn)吼(hǒu)),远程压制能力很强,但是近战(zhàn)能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击(jī)败boss获(huò)得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况(kuàng)下(xià)生命值约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤(shāng)害(hài)较高,诺克(kè)隆(lóng)恩雾(wù)门(mén)后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与(yǔ)圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨(gǔ)灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过(guò)一(yī)个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的(de)骨灰…蛇人(rén)教堂(táng)处获得(大(dà)蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力120/崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬(shùn)移(yí)闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百(bǎi)分比(bǐ)伤害敌(dí)人(rén),输出非(fēi)常高(gāo),自己喜欢拉扯(chě),很(hěn)难有(yǒu)效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用(yòng)黑焰(yàn)招式百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌人生命值(zhí),站(zhàn)桩输出的(de)情况(kuàng)下常态高周目(mù)全骨(gǔ)灰更(gèng)高(黑刀(dāo)有时候会发(fā)呆,这个问题有点严重,但是黑焰习(xí)武修士自己(jǐ)受伤率也更(gèng)高),击杀(shā)通(tōng)往圣树(shù)密道离群仿身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤其是(shì)属性(xìng)伤害(hài),诺克隆恩拾取

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