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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也(yě)来(lái)自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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