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中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期(qī)和(hé)他在(zài)一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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