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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩(wán)法都截哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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