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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探(tàn知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大(dà)量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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