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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

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《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间(jiān)回(huí)合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次(cì)增加的(de)愤(fèn)怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随(suí)机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如(rú)果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆(nì)去的了

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