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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

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2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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