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每当(dāng)游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则(zé)会使其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒(sā)的(de)结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中加(jiā)入的(de)道具。每当游戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果不(bù)是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道具。

一、效果(guǒ)

每(měi)当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道(dào)具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注(zhù)意(yì)

减速效果(guǒ)(例如怀(三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式huái)表)不会(huì)降低道具变三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式换的速(sù)度。

一组(zǔ)道具中的一(yī)个是(shì)原本(běn)生(shēng)成或被重置(zhì)后的道具,另(lìng)外(wài)四个则会来自当(dāng)前房间的道具池。

箱子(zi)中的(de)道具通常在(zài)生(shēng)成后需要一个(gè)很(hěn)小的间隔才可以被(bèi)角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔(gé)将被(bèi)移(yí)除,也(yě)就是说角色在(zài)道具(jù)生成时便可拾取该道具,可互(hù)动实体生(shēng三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式)成的道具同理。

以(yǐ)撒的长子(zi)名分(fēn)和堕化以撒(sā)的被动效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖(gài)。

如果在创世记的过程中获得该道具,错误(wù)王冠将在被获得(dé)后的下一(yī)轮道(dào)具选择中生效(xiào)。

见到作(zuò)为(wèi)选项的道具(jù)和在正常游戏(xì)中见到它们是(shì)一样的。也就是说,拾取错误(wù)王冠后道具池将会(huì)以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具(jù)不受(shòu)错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬(jìng)了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每个(gè)关卡起始的生命计数器将会显(xiǎn)示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可(kě)能是在暗示该道(dào)具的效(xiào)果。

该(gāi)道(dào)具的外观(guān)看起来像是(shì)出现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道具看起来似乎是受到了(le)错误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化(huà)以撒机(jī)制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具(jù)都是通过使(shǐ)用相应角色击败精神(shén)错乱解锁(suǒ),而不是(shì)祸(huò)兽(shòu)。

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