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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系(xì)数(shù)与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗(ma)

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少算多少,超(chāo)出的(de)部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也(yě)就(jiù)只有玩(wán)家有此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是(shì)低(dī)于目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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