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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固(gù)定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循(xún)环(huán)

②计(jì)算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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