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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰三公里是多少米,三公里是多少米附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ三公里是多少米,三公里是多少米)吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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