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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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