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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

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②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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