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蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁

蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁这款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能(néng)超(chāo)过一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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