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吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

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*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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