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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们(men)主要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力(lì)值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基(jī)础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè好好记住我在你体内的感觉)敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的好好记住我在你体内的感觉情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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