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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收(shōu)益(yì)对比

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三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水(fù)盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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