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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方

猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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