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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了(le)

不(bù)过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒn物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化g)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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