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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如(rú)果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上的技能,太(tài)阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,少阴这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派(pài)法宝的前(qián)置法(fǎ)宝是:无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须(xū)弥海的节奏跟小雷音的(de)相似(shì),都(dōu)是先(音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格xiān)用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来一波(bō)一个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害,太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先(xiān)用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一(yī)个(gè)面伤、一个(gè)点杀(shā)带面的(de)高伤害。

所(suǒ)以同样的(de)门派法(fǎ)宝也是(shì)一样,是加快节奏的效(xiào)果

不过小雷音(yīn)灵珠满时,不(bù)一定(dìng)非得使(shǐ)用一念或一(yī)劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不(bù)受控(kòng)制,要(yào)么不用技能,一用就得是(shì)星(xīng)鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不得不用

所以因为技(jì)能的机制(zhì)问(wèn)题,星海佩使用时需(xū)要格外(wài)慎(shèn)重,先(xiān)上一(yī)张表格看看基础的(de)效果,然后我再慢慢(màn)分析(xī)这(zhè)个门派法宝

一、基(jī)础效果(10级(jí))

使(shǐ)用后每回合结(jié)束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合(hé)

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.15法术伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提(tí)升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门派法宝四(sì)象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是(shì),小雷(léi)音的也是,须弥海(hǎi)也一(yī)样(音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格yàng)

四、太(tài)阳

如(rú)果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能(néng),因为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后休息回合再给你(nǐ)加一次,那么你在持续期间就(jiù)有(yǒu)可能(néng)一直在星鲲(kūn)。如果星海佩(pèi)没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那么(me)太(tài)阳(yáng)就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海本身就是一个(gè)点杀的(de)法系(xì)门(mén)派嘛(ma)

如果(guǒ)在(zài)意的是四(sì)象效果,那(nà)么(me)尽量在(zài)战意(yì)值(zhí)低时使(shǐ)用

不过战意(yì)值低(dī)时使用四象(xiàng)效果数值也较(jiào)低,也是存在矛盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳

这一(yī)条(tiáo)相(xiāng)对来说最(zuì)合理,使(shǐ)用门派(pài)法(fǎ)宝其实也就(jiù)是为了可(kě)以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星(xīng)鲲时的法术伤害意(yì)义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害(hài)也就越高,战(zhàn)意(yì)值(zhí)越(yuè)多,使用收益(yì)也越大。但如(rú)果在(zài)战意值较(jiào)低时使用,则(zé)可能不能增加

少(shǎo)阳尽(jǐn)量在战意值较高(gāo)时使用,能更(gèng)快进入星鲲(kūn)状态同时,增加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我不清楚(chǔ)具体效果

因为我(wǒ)身边玩须(xū)弥海本来就不多(duō),有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有办法测试太阴的(de)具体效果(guǒ)(有知情的可(kě)以评论区留(liú)言(yán))

这(zhè)个描述可能存(cún)在三(sān)种情况

1、就是(shì)法(fǎ)宝(bǎo)基础效果的叠加(jiā),使用法宝后(hòu),回(huí)合结束时(shí)增(zēng)加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外增加一(yī)个(如果是这点(diǎn),应该描述成:持续期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以(yǐ)可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得(dé)一点(diǎn)须弥值(如(rú)果是(shì)这点,应该(gāi)描(miáo)述增加(jiā)一条:回合结(jié)束时/回合(hé)开始时(shí),总得给人家(jiā)明(míng)确获(huò)得须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没(méi)有(yǒu)错误的话,应该是之一种可能(néng),就是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不管(guǎn)是(shì)哪一种(zhǒng)吧,总(zǒng)之太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的(de)战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出手伤害(hài)的时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果(guǒ)星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么(me)少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),如果获得1点须(xū)弥(mí)值,而击(jī)水三(sān)千4个(gè)及以上(shàng)时,技能伤害(hài)也更高(gāo),所以如果情(qíng)况允许(xǔ),更好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技能是(shì)不建议使用(yòng)的(de),比如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度准备时间可千万(wàn)不(bù)要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些(xiē),可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己(jǐ)把握(wò)好,是可以打死单(dān)位的,获得溅(jiàn)射伤害的(de)

日(rì)常党我比较(jiào)推荐(jiàn)太阳,注重PK的太(tài)阳或(huò)少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来用就行(xíng),少(shǎo)阳比(bǐ)较(jiào)需(xū)要一些指挥、操作意识

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