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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

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弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

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3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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