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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关(guān),是(shì)自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

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少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴(bào)击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善

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四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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