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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其(qí)他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操(cāo)作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎ怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义o),那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部(bù)分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道具(jù),如果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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