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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的(de)道具和(hé)技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的(de)加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能还(hái)必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的(de)道(dào)具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具(jù)来触(chù)发协同(tóng)和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在(zà宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思i)有些道具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思class="gizp7 d9f7-d207-ca3d-ff0f view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/400d85f24f49ff299a1fa46bcf83cd77.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们">

八(bā)、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎(hū)为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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