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本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能怎么(me)选 各门派万象星盘(pán)技能推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与(yǔ)上(shàng)上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个(gè)技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加(jiā)一(yī)个输出(chū)加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技能(néng)要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常(cháng)多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个(gè)技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须(xū)弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦(mèng)。

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