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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢)非(fēi)常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流(liú)的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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