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肉(ròu)鸽有很好的(de)选择(zé)策略(lüè)。英(yīng)雄(xióng)战场升级是类似自(zì)走棋的(de)二合一模式,也有特(tè)殊效果增强。但是(shì)最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物(wù)的入(rù)侵,城(chéng)镇(zhèn)处于危(wēi)险之中!作为(wèi)更高(gāo)指(zhǐ)挥官,你(nǐ)将亲自奔(bēn)赴(fù)战(zhàn)场(chǎng),招募不同流派的魔女,形成最强羁绊,激发她(tā)们的(de)潜(qián)能,蜕变传说魔(mó)女!

《勇闯女巫塔》是经典(diǎn)的(de)竖屏塔防,和五(wǔ)杀魔导团一(yī)样(yàng)、齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式最(zuì)强(qiáng)堡(bǎo)垒(lěi)这些一样。关卡中(zhōng)有不同(tóng)的点数(shù)放(fàng)置英雄(xióng)炮台(tái),是主英雄角色和其他英雄共同完成的(de)防(fáng)守,也有类似(shì)吸血鬼的战场经(jīng)验值系统(tǒng)。

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋(qí)的二合一模(mó)式,也有(yǒu)特(tè)殊效(xiào)果增强。但是(shì)最终决定的还是战力值,有些(xiē)偏向数值。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫塔》作为一个(gè)有(yǒu)版号的游戏,虽然看起(qǐ)来(lái)养成内(nèi)容比较浅,其实不然。英雄(xióng)角色和炮台英雄都是有等(děng)级的,高的品级有压制是很常(cháng)见的。主角有(yǒu)等级、装(zhuāng)备、封印齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式、连接等几条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英雄(xióng)是单线养成(chéng)的,另外,药剂店可以升级全(quán)属性,很耗(hào)费资源(yuán),像(xiàng)小游(yóu)戏的养成方式。可以预见的(de)是会战(zhàn)力(lì),造成卡关。

商(shāng)业(yè)化设计是主流的混合变现。广(guǎng)告位和付(fù)费位几乎持平,而(ér)且很多(duō),有(yǒu)点逼氪的嫌疑,不太友(yǒu)好。付费的深(shēn)度(dù)不像养(yǎng)成那么浅。

二、画(huà)面音(yīn)乐

2D像素风还不错,和2D人物立绘(huì)融合的很(hěn)好。主界(jiè)面(miàn)设计(jì)有些常规,功能逻辑清晰,容易(yì)理解(jiě)。战场效果丰富,具有(yǒu)一定(dìng)的视觉冲击力(lì)和观赏(shǎng)性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好的故事(shì),上来就急功近利。对于暴躁(zào)玩(wán)家来说确实可以,但是没(méi)有内涵和深度(dù)。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果(guǒ)广告(gào)也是收(shōu)费点的话,免费玩(wán)家可以获得的(de)资源(yuán)非常(cháng)有限,不是很友好。建议增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏(piān)单机,玩家之间(jiān)的互(hù)动(dòng)很少。目前只有排行榜。

普通(tōng)关卡(kǎ)很(hěn)简(jiǎn)单,不会(huì)有(yǒu)卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需(xū)要(yào)一(yī)定的阵容搭(dā)配和(hé)数值。丰(fēng)富(fù)的活动奖励(lì)(排名(míng)奖励)意味着对平民玩家不太友好,没有参与感。建议(yì)给排名靠后的一些(xiē)低保比较好。

总体(tǐ)来说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游(yóu)戏还(hái)是(shì)不(bù)错的(de),像(xiàng)素(sù)风(fēng)品质(zhì)让人很有好感(gǎn),想(xiǎng)试试这个(gè)游(yóu)戏玩法(fǎ)可以(yǐ)尝(cháng)试(shì),期待后续内容(róng)。

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