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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么(me)容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加龙有几个爪 龙有两个根吗血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jià龙有几个爪 龙有两个根吗n)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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