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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思不错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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