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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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