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《龙之(zhī)谷》游戏(xì)职业(yè)有(yǒu)战士、魔法师、牧师、弓箭手、学者、舞娘和刺客(kè)。

《龙之谷》游(yóu)戏(xì)职业有战士、魔法师、牧师、弓箭手、学者、舞娘和刺客。

1、战士

战士并不是其(qí)他游(yóu)戏中的(de)战士那样的(de)肉盾, 需要在(zài)前面(miàn)吸引(yǐn)火力吸收伤害的。龙(lóng)之谷里(lǐ)面的战士主要起到的作(zuò)用主要是牵(qiān) *** 用,比(bǐ)如在打普通困难大(dà)师模式中战士的作用便是用重(zhòng)击技能打(dǎ)断(duàn)BOss的技能,比如在墓穴(xué)中(zhōng)的(de)牛,牛在(zài)举起斧头或(huò)者有任(rèn)何释放技(jì)能的动作(zuò),这时(shí)候就(jiù)需(xū)要战士用勾(gōu)拳等重(zhòng)击技能打断BOss技能,让(ràng)弓(gōng)手输出更大(dà)的伤害。而深渊模式中(zhōng),都(dōu)是有双BOss的,平常一个BOss都比较难打更何况双BOss。这时候就(jiù)需要战士来牵制其中一(yī)个BOss,让其他队员放风筝先干(gàn)掉一个BOss。战士此时凭借(jiè)的(de)就是血(xuè)高防厚和走位,尽(jǐn)可能的牵制(zhì)BOss。因此战(zhàn)士的重击技能在副本(běn)中(zhōng)的作用显(xiǎn)而(ér)易见(jiàn)。

战(zhàn)士(shì)分为:战神、剑圣;战神又(yòu)分为:狂战士、毁(huǐ)灭(miè)者;剑(jiàn)圣又分为剑皇、月之领主。其中月之(zhī)领主主要受智力属性(xìng)影响,其余三者(zhě)主要受力量属性影(yǐng)响。

2、魔法师

魔(mó)法师拥(yōng)有可以(yǐ)同时(shí)攻(gōng)击(jī)多个敌人(rén)的强力魔法,但防(fáng)御力较(jiào)低。一旦被敌人包围,很容易陷入(rù)危险(xiǎn)之(zhī)中(推荐中级玩(wán)家使用)。

魔法(fǎ)师(shī)分为:元素、魔(mó)导;元(yuán)素又分为:冰灵、火(huǒ)舞(wǔ);魔导又(yòu)分为:黑暗帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好女王、时(shí)空领主。主要受智力属性影响。

3、牧师(shī)

牧(mù)师,号称上帝的打手(shǒu),战场(chǎng)上的天使。一(yī)进入龙之谷(gǔ),你就(jiù)会被那华(huá)丽(lì)的(de)牧(mù)师所(suǒ)吸引,以神的名义(yì)打(dǎ)击邪恶力量,牧师那华丽的外(wài)表,以及 *** 业中唯一能(néng)补(bǔ)血的(de)存在,一(yī)切的一切皆表(biǎo)示着牧(mù)师将是一个强(qiáng)大的职业。每一(yī)个强大的团队中(zhōng),必我有个伟大的牧师(shī),一个伟大的牧师,也必然是一个强悍(hàn)的核心。

牧师(shī),在龙之谷中其实是圣骑(qí)士一样的存在,能攻(gōng)能(néng)守,远近(jìn)都可以,然防御有余而进(jìn)攻(gōng)不(bù)足(zú),在战斗(dòu)上比之华丽的战士稍微逊色了 一点。在短短(duǎn)的时间内体(tǐ)验(yàn)了下龙之(zhī)谷,我觉得(dé)牧师想(xiǎng)比于其他职(zhí)业,在前期很吃香,但是在后期就(jiù)稍(shāo)微(wēi)吃(chī)亏一点。

牧师(shī)分(fēn)为(wèi):祭师(shī)、贤者(zhě);祭师(奶爸)又分为圣徒、雷神;贤者又分为:圣骑(qí)士(shì)、十字军。其中圣骑(qí)士主要(yào)受力量属性影响,十字军主要受力量和智力属(shǔ)性(xìng)影响,雷神(shén)和圣(shèng)徒主要(yào)受智力属(shǔ)性影(yǐng)响。

4、弓(gōng)箭手

龙之(zhī)谷不(bù)像其(qí)他游戏是没有目标(biāo)锁定(dìng)的,弓手技能与攻击的准(zhǔn)确度完(wán)全取决于你(nǐ)的瞄准手法。接触(chù)过cs类游(yóu)戏多的玩家可(kě)以更(gèng)快的上手(shǒu)。弓箭手擅长(zhǎng)使(shǐ)用弓箭,在后方进行远距离(lí)攻(gōng)击(jī)。凭借快速的移动和多样的远程攻击(jī),使敌(dí)人根本无法靠近自(zì)己。(推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)使(shǐ)用(yòng))

弓箭手分为:箭神、游侠(xiá);箭神(shén)又分为魔羽、狙翎(líng);游侠又(yòu)分为影(yǐng)舞者、风行(xíng)者。箭神擅(shàn)长远距离攻击,游侠擅长近身攻(gōng)击(jī)。其中魔羽主(zhǔ)要受智力(lì)属性影响(xiǎng),其余三(sān)者主(zhǔ)要受敏捷属性影(yǐng)响。

5、学者

学(xué)者-可以(yǐ)通过各(gè)种召(zhào)唤物(wù)进行战斗,用火炮和卡(kǎ)巴拉进(jìn)行远距离战斗。团(tuán)队辅(fǔ)助能力强(qiáng),防(fáng)御力略低于战士,牧师;高于法师和弓(gōng)箭。

学者(zhě)分为:工程师、炼金术(shù)士(shì);工程师又分为(wèi)机械大师(shī)、重(zhòng)炮手;炼(帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好liàn)金术士又分为炼金(jīn)圣(shèng)士(shì)、药剂师(shī)。其中工程师主要受敏捷属性影响(xiǎng),炼金术士主要(yào)受智(zhì)力属性影响。

6、舞娘(卡(kǎ)莉)

召唤(huàn)灵或者跳(tiào)舞般(bān)绚丽动作(zuò)折磨敌人(rén)。用各种支援(yuán)来(lái)帮(bāng)助队(duì)友。职业主(zhǔ)要偏暗属性攻(gōng)击。

7、刺客

刺客(kè)把血(xuè)、狂气(qì)、火花和影子(zi)当(dāng)做自己的翅膀,无声无息(xī)地夺走敌(dí)人(rén)的生(shēng)命。主要受(shòu)力(lì)量和敏(mǐn)捷属性的(de)影响。

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