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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

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三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想没带罩子让捏了一节课感受(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数(shù)与你认(rèn)为的(de)有出入(rù)的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的(de)同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视(shì)

这个(gè)就(jiù)好像暴(bào)击和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得(dé)暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵抗(kàng),超(chāo)多少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部分全(quán)部(bù)有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系(xì)统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受益于(yú)整个(gè)伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还(hái)是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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