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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kā循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思i)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加智力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

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2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qián循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思g)力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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