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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时(shí),阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每(měi)次(cì)受到伤害(hài)时结算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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