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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除(ch15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸ú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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