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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技(jì)能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具(jù)逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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