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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

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三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运营服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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