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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

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这个(gè)技能与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(g二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音āo)出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空(kōng)档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要(yào)推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击(jī)的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如(rú)果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我(wǒ)个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高,一般(bān)来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些。不(bù)过(guò)这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔(mó)王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术六道(dào)

七(qī)、小雷音(yīn)

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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