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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战能力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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