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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑(qí)士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇(shé)人、无头(tóu)骑士露(lù)提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰(yàn)习武修(xiū)士(shì)亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙(miào)士(shì)兵、涅斐丽•露(lù)的(de)傀儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头女(nǚ)巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特(tè)攻先(xiān)锋群(qún)、人偶(ǒu)士兵、鸟身人(rén)偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵、白金之(zhī)子(zi)、腐败(bài)眷属、堕落调香师卡尔(ěr)曼、火(huǒ)炎习武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬(quǎn)骑士弗(fú)罗、恶兆猎(liè)人罗洛(luò)、圣树士(shì)兵、带翼混种、结(jié)晶人、辉石魔法师、双贤(xián)魔(mó)法师、泥人(rén)、黑夜(yè)女巫(wū)与剑士的(de)傀(guī)儡、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰达、腐(fǔ)败野(yě)狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣(yōng)兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人(rén)集(jí)团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神(shén)谕众(zhòng)使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷(léi)亚卢卡(kǎ)利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子(zi)勒缇(tí)娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能(néng)给(gěi)予玩家相当(dāng)的(de)帮助,基本上大多(duō)数骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部(bù)分(fēn)具备一(yī)定输出能力,也有某些(xiē)超(chāo)模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉(lì)害,通(tōng)关很轻松,但是玩游(yóu)戏的话还是尽可能(néng)体验游戏比较(jiào)重要,所(suǒ)以在(zài)这里写一点(diǎn)关于(yú)全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承(chéng)受的伤害都会(huì)减少(攻击基(jī)本(běn)可以(yǐ)对应一周目怪(guài)物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的(de)异常状态(tài)【褪色者模板(bǎn)的单位(wèi)会吃】,不过无论是施加还是受(shòu)到的特殊(shū)伤(shāng)害(hài)都(dōu)并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们所有招式(shì)的(de)失衡值都固定为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有(yǒu)一(yī)些是(shì)红眼的,他们不会(huì)跟随玩家(jiā),召唤后会(huì)尝试攻击附近的敌人(rén),立即发动(dòng)攻击且死战不退(tuì)

一(yī)部(bù)分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在每个召唤(huàn)点都是固定位置(zhì)的(找(zhǎo)到他们)

对敌人(rén)使用咒血壶可以提高骨(gǔ)灰(huī)的攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨灰(huī)无(wú)效)

使用蒙格(gé)的大卢恩(ēn)会对(duì)骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大(dà)卢(lú)恩:使(shǐ)得(dé)周(zhōu)围有目标陷(xiàn)入出血状(zhuàng)态时召唤(huàn)灵造成的(de)伤害(hài)提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢复(fù)祷告对他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精(jīng)英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙(méng)流地下墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力(lì)相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1亿等于多少万0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔(mó)力、火焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远程(chéng)压制能力很(hěn)强,但(dàn)是近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继(jì)承(chéng)伤害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是(shì)会给(gěi)周围友(yǒu)军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上(shàng)腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一(yī)个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人(rén)教堂处获得(大(dà)蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵(líng)庙(miào)原野(yě)地(dì)下墓(mù)地击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡(wáng)卢恩(ēn)百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸(xī)引(yǐn)仇恨,如(rú)果使用者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛刀1亿等于多少万之首获得

【黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁(fán)使用黑焰招式(shì)百分比灼烧(shāo)敌人生命(mìng)值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问题(tí)有点严重(zhòng),但是黑焰(yàn)习(xí)武修士自己受伤率(lǜ)也更高),击杀通往圣树密(mì)道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害(hài),尤其是属性伤(shāng)害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾取

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