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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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