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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西(duì)单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量(liàng),最终以(yǐ)单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效(xiào)果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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