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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之(zhī)一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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