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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了(le),因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

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这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发(fā)展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗高,要(yào)么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个(gè)门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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