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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战(zhàn)技更(gèng)优先点,天赋其次,终结技(jì)优先级略低,普攻最(zuì)后点。3个额外能力(lì)都(dōu)有比较实用的效果,推荐都点亮。分(fēn)支属性中火伤(shāng)收(shōu)益更(gèng)高,命(mìng)中其(qí)次(cì)。

在(zài)崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,桂乃芬是(shì)客居仙舟「罗浮」的行为艺(yì)术家——或(huò)者说(shuō),街头艺人(rén)。今天为大家带(dài)来崩坏星穹铁道桂(guì)乃芬行(xíng)迹分析及(jí)加点说明,桂(guì)乃芬行(xíng)迹详解。桂乃(nǎi)芬的战技更优先点,天赋(fù)其(qí)次,终结技优先级略(lüè)低,普攻(gōng)最后点。3个额外能力都有比较(jiào)实用的(de)效果,推荐都点亮。分支属(shǔ)性中(zhōng)火(huǒ)伤收(shōu)益(yì)更高(gāo),命中其次(cì),最后(hòu)点击破,三个词条均为有效,因此都推荐点。

在加点(diǎn)说明之前,先(xiān)为大家分(fēn)析(xī)介绍一下「桂乃芬」的行迹,理解这(zhè)些行(xíng)迹的(de)效果和机制,自然也就明白这些行迹的重(zhòng)要性和(hé)优先(xiān)级。行(xíng)迹等级默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头(tóu)满堂彩

常(cháng)规(guī)的攻击倍率普攻,由于桂乃(nǎi)芬(fēn)不(bù)堆双(shuāng)小黄人名字分别叫什么暴,因此(cǐ)没什么直伤能力,但施放频率不低。

在桂乃(nǎi)芬用战技(jì)挂好灼烧后,基本(běn)稳定施放(fàng)普(pǔ)攻打战技点,顺便续灼(zhuó)烧(shāo)。

【战技】迎面开门红(hóng)

对指定敌方(fāng)单体造(zào)成120%倍率的火(huǒ)伤,并对相(xiāng)邻目标(biāo)造成(chéng)40%倍率的火(huǒ)伤,有100%基础(chǔ)概率(lǜ)使目标与相邻目标陷入(rù)持续2回合的灼(zhuó)烧状态(tài),该状态下敌方(fāng)目标每回合(hé)开始时(shí)受到218.21%倍率的持续伤害(hài)。

对群挂灼烧的主(zhǔ)要手段,可以(yǐ)对三目标直接挂上灼烧(shāo)效果,方(fāng)便配合后续引爆,打出高额伤害(hài)。后续回合中如果已经清杂完成,小黄人名字分别叫什么就只需要用普(pǔ)攻(gōng)续(xù)精(jīng)英怪(guài)身上的(de)灼烧回(huí)合数即可,不需(xū)要再(zài)频繁施放战技。

100%的基础概率,意味(wèi)着(zhe)桂乃芬在面(miàn)对30%抵抗的敌人时保证面板命中为42.8%即可必定(dìng)挂上灼烧,在(zài)面对40%抵抗的敌人时(shí)保证面板命中为66.7%即可必(bì)定(dìng)挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的(de)命中面板有42.8%~66.7%即可保(bǎo)证绝大多数环境(jìng)够用。

但在解(jiě)锁1魂后(hòu),桂乃芬的(de)战技会(huì)使敌(dí)方目(mù)标效果抵抗降低10%,持续2回合,此(cǐ)时(shí)实战中桂乃芬仅(jǐn)需保(bǎo)证(zhèng)命(mìng)中面板(bǎn)有(yǒu)25%~42.8%就足够用了。

因此(cǐ)综合来看,比较推荐桂乃芬将自(zì)身命中面板(bǎn)堆到接(jiē)近(jìn)42.8%,此时的泛(fàn)用(yòng)性和(hé)综(zōng)合(hé)性价比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏

对(duì)敌方全体(tǐ)造成120%倍(bèi)率的火伤,并引爆目标当(dāng)前(qián)承受的(de)灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终结技可以引爆战(zhàn)技或(huò)普攻为(wèi)敌(dí)方施加的灼烧(shāo)状态,也可以引爆敌方被(bèi)火破(pò)韧后陷入的(de)灼烧状态,包括艾丝妲、姬子(zi)等(děng)角色为敌(dí)方(fāng)施加的灼烧也(yě)都可以引(yǐn)爆(bào)。

另外,桂乃(nǎi)芬终结技的引(yǐn)爆(bào)优先(xiān)级(jí)位于最后,如果桂乃芬(fēn)在施(shī)放终(zhōng)结技时刚好使敌方破韧,陷(xiàn)入破韧的灼烧状态,则该(gāi)伤害也会被直(zhí)接引爆。

桂乃(nǎi)芬终结技耗能120点,带(dài)回能绳后能量(liàng)需求减至(zhì)100.5点(diǎn)。

在(zài)2战技2普(pǔ)攻(gōng)情况下可做到稳定(dìng)4动循环(huán),有受(shòu)击情况(kuàng)下则可(kě)以改成1战技3普攻,甚至可能2战技1普攻3动循(xún)环等,根据实战灵活调整即可,桂乃芬的终结技重要性一般,随缘释放即可,不需要太过在意循环问(wèn)题。

【天赋】古来君子养艺人

敌方受到(dào)的灼烧(shāo)状态触发伤害后,有100%的(de)基础概率陷入【吞火(huǒ)】状态,该状(zhuàng)态下(xià)敌方目标受到的(de)伤害(hài)提高7%,持续3回合,最多叠(dié)加3层。

天赋是桂乃芬的(de)核心行(xíng)迹,为桂乃芬提供了(le)对群挂易伤的能力(lì),大(dà)大(dà)解放(fàng)了桂乃芬的配队(duì)灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬(fēn)在10级(jí)天赋(fù)的情况下(xià),叠(dié)满(mǎn)层可(kě)以为敌(dí)方挂上21%的易伤,该乘区对常规直伤队(duì)来说是(shì)比较(jiào)宝贵(guì)的,难以被稀释。不过对于(yú)有一定配置的DOT队来说(shuō),该效果就算是比较常见(jiàn),如桑博终(zhōng)结(jié)技、卢(lú)卡终结技、卡芙卡1魂都带(dài)有挂易伤的效果。

如(rú)果敌方(fāng)身上同时拥有多(duō)个灼烧效(xiào)果(guǒ),则在这些灼(zhuó)烧效(xiào)果(guǒ)触发(fā)伤害后,会分别为敌方(fāng)叠加(jiā)【吞火】层数。因此在有多(duō)个挂灼烧能力的队伍,或能频(pín)繁(fán)引爆灼烧的队(duì)伍中,【吞火】天赋的易伤可以(yǐ)很快被(bèi)叠满。

不过由于(yú)【吞火】状态是在灼(zhuó)烧触发(fā)伤害后施加的,因此前面的灼烧伤害(hài)无(wú)法吃(chī)到(dào)后面施加的易伤效果,属于(yú)后置(zhì)BUff。

【秘技】耍耍把式卖(mài)卖艺(yì)

前台战技,立即(jí)攻击敌人,进入战斗后造成4次(cì)伤害,每次对随即敌方(fāng)单体造(zào)成50%倍率(lǜ)的火伤,并(bìng)有100%基础概率(lǜ)使目标陷(xiàn)入【吞火】状态。

开局直(zhí)接挂(guà)灼烧的(de)手段,不过由(yóu)于这4段伤(shāng)害是纯随机的,表现并不稳定,因此除非其他(tā)队友都(dōu)是后台(tái)战技,否则一(yī)般(bān)情况(kuàng)下不会以(yǐ)桂(guì)乃芬的(de)秘技收尾进战。

【额(é)外能力(lì)1】缘竿

普攻有80%基(jī)础概率使敌方目标陷入与(yǔ)战技相(xiāng)同的灼烧(shāo)伤害。

以前(qián)面战技部(bù)分推荐的42.8%命(mìng)中为(wèi)例,80%的基础概率在面对30%抵抗(kàng)的(de)敌(dí)人时有80%的挂(guà)灼烧(小黄人名字分别叫什么shāo)概率,在面对40%抵(dǐ)抗的(de)敌人时有68.5%的挂灼烧概率(lǜ),绝大部分情况下都够用。

在触发(fā)1魂(hún)效(xiào)果后(hòu),在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时会拥(yōng)有91.4%的挂灼烧概(gài)率,面对40%抵抗的(de)敌人(rén)时有80%的挂灼烧(shāo)概(gài)率,稳(wěn)定性进(jìn)一步提高。

同时,额外能力1为桂乃芬(fēn)解锁了只(zhǐ)打普攻的纯产点工具(jù)人(rén)玩法,不耽误对单甚至对双施(shī)加(jiā)灼烧状态的(de)功(gōng)能,且产点(diǎn)效率大幅提(tí)高。

【额外能力2】投狭

战斗开始时,桂乃芬的行动(dòng)提前25%。

从单卡角度来看,该行迹的意(yì)义不明,但在配队中(zhōng)就水(shuǐ)落石出了(le)。

为桂乃芬开局(jú)拉条25%,几乎可以保(bǎo)证(zhèng)桂乃芬更先(xiān)出手(shǒu)挂灼烧,在(zài)卡芙卡DOT队中(zhōng)可以使(shǐ)卡芙卡的战(zhàn)技多(duō)引爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等(děng)纯火队中也可以保证(zhèng)先手(shǒu)挂(guà)灼烧,为其提供稳定增益。

【额外(wài)能力3】逾(yú)锋

对陷入灼烧状态的敌方目标造成(chéng)的伤害提高20%。

该(gāi)额外能力揭(jiē)露了桂(guì)乃芬的副c定(dìng)位,提高了她的输出(chū)能力(lì),该效(xiào)果可(kě)以视作全(quán)覆盖,因(yīn)为桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)主(zhǔ)要(yào)的攻击目标基(jī)本必定处(chù)于(yú)灼烧状态。

【行迹(jì)加点说明】

行迹:战技(jì)>天赋>终结技>普攻

分支:火伤>命中>击破

【战技】:影响桂乃(nǎi)芬的(de)灼烧倍(bèi)率,是最关键的行迹,更(gèng)优(yōu)先点。

【天赋】:升级天赋会提(tí)高(gāo)其挂易伤的能力(lì),有一定(dìng)辅(fǔ)助效果,对全队都有增益(yì),其次点。

【终结技】:桂乃芬终结(jié)技频率不(bù)算高,且升级提(tí)升的倍率(lǜ)和引爆比例(lì)不多,因此靠后(hòu)点(diǎn)。

【普攻】:只(zhǐ)影响直伤(shāng)倍率(lǜ),但(dàn)由于(yú)施放频率很高,所以(yǐ)可以稍微点一下。

总体来(lái)说(shuō),桂(guì)乃芬的战技(jì)更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普(pǔ)攻(gōng)最后点。3个额外能力都有比较实用的效果,推荐都点亮(liàng)。分支属(shǔ)性中火伤(shāng)收益更高,命中其次,最后点击破(pò),三个词条(tiáo)均为有效,因(yīn)此都推荐点。

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