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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要(yào)走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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